Вот придумывают какие-то идиотские контроллеры для того чтобы было интереснее играть в игры, а то что надо так и не сделали (ну кое-что сделали). Сотни раз замечал за собой и другими, что тело автоматически наклоняется, если в игре хочешь посмотреть за угол. Или когда в гонках в поворот не вписываешься, тоже нагибаешься. Прижимаешь голову к столу, когда сверху пули летят. И так далее. Если человек так делает, это значит, что он в здравом уме.
Мне кажется, нужны такие устройства. Во-первых, должен быть датчик движений глаз. Таких масса, я даже видел как удобно с такой штукой играть в Half-life 2. Во-вторых, нужен другой датчик, который отслеживает движения головы/шеи/торса. Правда, я пока не понимаю как он должен быть устроен и как он будет дружить с глазным датчиком. В-третьих, меня всегда раздражало, что у клавиши есть только два состояния - нажата и не нажата. В моменты опасности люди давят на клавиши со всей силой и это нормально. Я считаю, что игра должна на это как-то реагировать. То есть, нужно хотя бы 3-4 клавиши (пробел и кнопки мыши, например) сделать "чувствительными" к силе нажатия, как планшет.
Вот хорошая штука - http://www.seeingmachines.com/facelab.h
Не все необходимо, но какой-то датчик движений нужен, потому что сидят как вкопаные и думают как компьютер толко прогеймеры.
| | толян ( |
April 5 2006, 13:18:56 UTC 6 years ago
April 14 2006, 00:39:08 UTC 6 years ago
и датчик движения тоже.
April 14 2006, 12:46:40 UTC 6 years ago
та штука на которую я дал ссылку - самая удобная из всех
потому что и за головой и за глазами следит
речь не столько об устройствах, сколько о том, что должно быть больше связи с физической реальностью
устройства при этом могут быть вообще любые, лишь бы это было дешево
April 15 2006, 07:34:02 UTC 6 years ago
наверное, должно поменяться, и кардинально, что-то промежду в цепи человек—машина. Сейчас устройства ввода-вывода даже на костыли не тянут: взять хотя бы монитор — не иллюминатор даже, а дырочка, к тому же сильно растрированная…